据外媒VGC 7月2日报道,前索尼互动娱乐全球工作室董事长、PlayStation负责人肖恩·莱登近日公开表示,不理解索尼为何收缩PC业务。他认为,PlayStation第一方游戏在主机版发售一年多后再登陆PC,并不会挤压主机销量。莱登为其此前推动PC移植的决定辩护称:“游戏通常要过一年左右才登陆PC,并非同步发售。愿意等18个月才在PC上玩的人,本来就不会购买主机,所以我们根本没有失去这笔销量。”
莱登坦言不清楚索尼作出这一决定的具体原因,但他推测PC版开发可能占用了过多资源,干扰了主机游戏的制作进度。同时,他强调外界对其PC策略存在误解——PC版的核心目的从来不是为了直接盈利,而是为了扩大IP影响力。“独占内容对平台业务至关重要,平台正是靠独占形成差异。想玩《塞尔达传说》就去任天堂,想玩《马力欧》也只能去任天堂,PlayStation一直依靠这一模式经营。”
莱登进一步解释,推动游戏登陆PC主要有两个目的:一是让PlayStation生态之外的玩家接触到这些IP,二是为IP向电影、电视剧、漫画等领域的延伸铺路。“当我们把IP扩展到更多媒介时,就需要尽可能让更多人认识这些角色和故事。”他表示,从未指望PC玩家因此转投PlayStation平台,而是希望通过跨媒介传播让PlayStation的IP触达更广泛的受众。