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逆袭教科书!《赛博朋克2077》销量超《巫师3》同期

逆袭教科书!《赛博朋克2077》销量超《巫师3》同期

2026-07-07新游动态134160

  CD Projekt Red正式宣布,《赛博朋克2077》全球累计销量(含本体及《终极版》)已突破4000万份,再次印证了这款游戏强劲的"长跑能力"。

  值得注意的是,距官方去年11月公布3500万份销量仅约7个月,本作便新增500万份,销售势头依然旺盛。更关键的是,《赛博朋克2077》在同周期内的销量增速已超越CDPR另一招牌作《巫师3:狂猎》——数据显示《巫师3》发售后前六年累计约3000万份,而《赛博朋克2077》六年便突破4000万份,多出1000万份。

  这对于一款曾因首发灾难级表现而饱受质疑的作品而言,堪称教科书级的口碑与销量"双重逆袭"。2020年12月初发售时,本作因Bug丛生、主机端优化糟糕遭大量退款投诉,甚至被PlayStation商店短暂下架。此后CDPR持续数年投入修复,随着2.0版本对警方AI、技能树、义体系统的全面重做,以及《往日之影》资料片的推出,玩家大规模回流,口碑逐步翻盘。

  销量曲线也反映了这一过程:2022年破2000万→2024年底3000万→2025年11月3500万→如今正式跨越4000万大关,对CDPR而言意义非凡。

  你是什么时候入坑的《赛博朋克2077》?是首发那批"受害者",还是后来2.0+往日之影更新后才入手的?如果让你给这七年的CDPR打个分,你会给几分?欢迎在评论区讨论一下吧!