在Xbox大规模裁员、多家工作室重组的行业变动背景下,微软旗下订阅服务Xbox Game Pass(XGP)的核心商业模式再度引发热议。据外媒彭博社最新报道,微软内部已正式复盘并反思“第一方3A游戏首发即日入库XGP”的核心策略,不少内部人士将其判定为一次失败的商业赌注,相关争议在公司内部持续升级。
其实早前Xbox高管Asha Sharma就已坦言,XGP订阅服务并未为平台带来预期的用户增长,无法兑现最初的战略目标。而当前内部争议的核心焦点,正是高价3A大作首发免费入库的运营模式。多位微软前员工透露,公司内部长期存在巨大分歧,多数人员并不认可将售价70美元的第一方3A新作,在发售首日直接开放给订阅用户游玩的方案。
业内反对声音一致认为,该模式虽极大让利玩家,却严重冲击了游戏传统买断销量。多数玩家会选择低价订阅体验新作,不再花费全款购买游戏,直接导致第一方作品销售收入大幅缩水。行业数据也印证了这一问题,《使命召唤》系列入驻XGP后,预估损失3亿美元销售额,平台内游戏整体销量平均下滑高达80%,订阅模式持续蚕食传统买断市场收益。基于营收与战略的双重考量,微软现已全面重新审视XGP的商业模式。