近日,前索尼互动娱乐美国总裁兼首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受采访时表示,受全球芯片与半导体市场压力影响,游戏主机厂商已难以降低硬件生产成本。这意味着PS5可能无法像前代主机那样,在生命周期中期迎来玩家期待的降价。
莱登在PSI播客中以史上最畅销主机PS2为例指出,PS2最终创下约1.6亿台销量纪录,关键就在于后期成功的降价策略——售价从上市时的399美元一路降至199美元,成功吸引了预算有限的轻度玩家和跨平台用户。然而,这种“后期降价带动销量”的模式在当前世代已无法复制。
莱登分析称,硬体成本居高不下,主因是近年来高科技产业的版图转移。芯片制造商经历加密货币热潮后,如今全力投入利润更高的AI领域,原本供应给游戏主机的半导体产能与议价空间被严重挤压,主机价格自然没有下调空间。先前已有预测指出,未来次世代主机首发售价很有可能突破1000美元大关。
综合当前市场现状,玩家普遍认为“晚买享折扣”的消费常态已经破灭。在万物皆涨、芯片成本高企的情况下,越晚买反而可能面临主机改版变相涨价。高昂的硬件门槛或将缩小主机玩家群体规模,未来游戏主机可能逐渐转变为少数核心玩家才能负担的“奢侈品”。