6月9日,《盛世天下》女帝篇正式全球同步上线。首发24小时Steam同时在线峰值便达到28665人,一举打破媚娘篇保持9个月之久的17170人纪录;上线仅12天,全平台销量突破200万套,带动全系列总销量迈过400万套大关。作品同时登顶中国大陆、韩国、新加坡等6个地区AppStore付费榜榜首,冲进Steam全球热销榜前三,《盛世天下》凭借超高的热度表现交出了一份现象级成绩单。截至目前,《盛世天下》全系列总销量现已超过500万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录,成为该品类发展至今破圈影响力最广、大众认知度最高的里程碑式作品,也是真正意义上的“全民级爆款”。
跨界名人的安利,也让《盛世天下》的破圈之路越走越远。曾凭借95版《武则天》成为几代人经典荧幕记忆的刘晓庆,在75岁的年纪携手某幻君一起直播体验,两代女帝形象的碰撞让整场直播看点十足。
另一边,李雪琴也成了这款作品的“自来水”。开播“入宫”闯关的她,在直播间观众弹幕的支招与起哄中,反复看了五遍剧中的亲密互动。
在线上热度的持续发酵之下,线下主创见面会应运而生。6月18日,南昌红谷滩大剧场,《盛世天下》主创见面会首站的舞台上,演员们缓步登场时,台下响起了观众们热烈的欢呼,现场上演的“神级退场”也成了社交平台的热议话题。
《盛世天下》主创见面会武汉站开启前,仅2天报名人数即突破1万人。活动当天,海量观众齐聚线下为自己喜爱的角色打call,“王皇后实在貌美”、“被荔枝台湾腔萌晕”等话题在小红书迅速升温。
从屏幕里一直陪伴的角色,到线下真实相见的角色,这场跨越了时空的见面,是《盛世天下》与观众的双向奔赴,他们共同见证了伍元照从深宫才人到一代女帝的蜕变,也共同见证了互动影视这一品类,又一次向前迈出了关键的一步。
一场双向奔赴的线下见面
作为《盛世天下》的首场线下见面会,南昌站从官宣开始就收到了大量观众的关注。活动当天,即使天气炎热,剧场外还是早早排起了长队,不少观众带着二创物料、周边从周边城市跨城赴场,只为亲眼见到陪伴自己数十小时的“剧中人”。
主创登场环节更是直接把现场氛围推向高潮,所有演员身着剧中对应身份的戏服依次出场,从宫廷妃嫔到前朝重臣,角色与演员的身份重叠感瞬间拉满。而终场的退场设计尤为戳人,其余角色逐一谢幕离场,最终舞台上只留下伍元照一人独自伫立,不少观众在现场红了眼眶。这场线下热度也迅速蔓延到线上。见面会相关片段当天便登上微博、抖音等平台热榜,演员临场还原的经典台词、观众走心信件的互动片段被大量二次传播。
而紧随其后的韩国首尔站,同样引爆了当地观众的热情,再次印证了这个IP的跨文化吸引力。
从2019年《隐形守护者》打开国产互动影视的市场,到《盛世天下》系列把这个品类从小众圈层推向大众视野,NewOneStudio走的每一步,几乎都在拓宽这个品类的边界。而女帝篇的成功,更像是一个行业信号,互动影视早已不是“影视+选项”的简单拼接,它正在形成自己独立的产品形态,甚至在泛娱乐市场里,找到了属于自己的生态位。
品类边界的不断拓展
回望New One Studio的作品路径,能清晰看到一条叙事变化的轨迹。《隐形守护者》的核心是谍战生存,用户要在敌营潜伏,每一步都如履薄冰,主线是“活下去、完成任务”;媚娘篇的核心是宫廷生存,观众在深宫中周旋于各方势力,核心驱动力依然是“活下去、往上爬”;而到了女帝篇,核心则第一次从“生存”转向了“权谋”,观众不再只是被动应对危机,而是主动制定策略、平衡势力。
这远不止是题材的变化,它打破了行业长期以来的刻板印象,互动影视不只能做小体量、强反转的爽文故事,也能承载宏大叙事、复杂人物与深度主题。当观众能在一款互动影视里,真切体会到“身居高位的身不由己”“权谋背后的取舍与代价”,就意味着这个品类已经脱离了“擦边、猎奇”的初级阶段,拥有了打动人心的深度与重量。
《盛世天下》系列的持续破圈,常被简单归因于“演员颜值高”“服化道精良”,但这显然不是核心答案。毕竟市面上不缺高颜值的古装剧,也不缺制作精良的游戏,能同时破圈到电竞圈、影视圈、海外市场的,唯有《盛世天下》。
它的破圈其实也是可以预见的。首先是极低的入门门槛,没有复杂的操作,不需要游戏基础,哪怕是完全不玩游戏的影视剧观众,也能快速上手,靠直觉做出选择。这让它天然具备了破圈的基础,Steam评论区里,过半新观众的库存里只有寥寥数款免费社交游戏,《盛世天下》是他们第一款付费购买的内容作品。其次是极强的社交属性,它既适合一个人独自沉浸式体验,也适合和朋友、家人围在一起讨论选项。李雪琴开播“入宫”,体验成为女帝的每一条路;宿舍里室友凑在一起选选项,为一个决定争论不休;甚至有观众带着父母一起玩,让从不接触游戏的长辈也沉浸其中。这种“可单人可多人”的属性,让它天然成为了社交场景里的内容载体。最后是普适的情感共鸣,权力博弈的紧张感、身边人离去的遗憾、登顶之路的孤独,这些情感是跨圈层、跨文化的。
海外观众哪怕不熟悉历史,也能看懂局势的反转、人物的挣扎,这也是它能在韩国、东南亚等市场持续热销的核心原因。
本次女帝篇上线后,海外市场的表现尤其值得关注。Steam评论区的语言多达21种,涵盖东亚、东南亚乃至欧美地区;韩国更是连续登顶AppStore付费榜,成为海外第一大付费市场,也因此成为本次见面会海外首站的落地城市。
《盛世天下》的出海方式是与众不同的,用互动叙事的形式,承载东方文化与传统美学,降低了文化传播的壁垒。对海外观众而言,中国古代的官制、礼制、社会结构原本是陌生的,但互动选择的形式,让他们可以通过主角的视角一步步代入,在决策中理解当时的权力逻辑与社会规则。再加上考究的服化道、还原的美学,让很多海外的观众对于传统文化产生兴趣,这种润物细无声的文化传播,远比生硬的文化输出更有效。
例如在韩国,就有许多观众为了作品自学中文,只为看懂剧情和台词,更有不少人亲笔给演员写信,字里行间满是对角色和故事的认可,也真切流露着他们透过作品萌发的、了解中国文化与学习中文的热情。
《盛世天下》的出海成功,也为整个品类提供了新的可能,互动影视完全可以成为中国文化出海的新载体,用全世界观众都能接受的形式,讲好东方故事。
结语
伍元照从深宫里任人拿捏的一枚棋子,一步步走到金銮殿上执掌乾坤,这是故事里的执棋人;而NewOneStudio从《隐形守护者》的开拓品类,到媚娘篇的带领互动影视走出新手村,再到女帝篇的推动互动影视成为大众文娱产品,这是他们在文娱产业这个偌大棋盘上,落下的一枚又一枚坚定的棋子。
《盛世天下》的故事还在继续,见面会还在陆续解锁。而我们更有理由相信,New One Studio这个“执棋人”,未来还会在互动影视的棋盘上,落下更多惊艳的棋子,为这个品类开创出更广阔的天地。